Creando un Walkcycle
Un walkcycle (secuencia o ciclo de caminar) en una animación 3d es una acción que incluye el movimiento completo de
alguien andando, y que cuando los reproduzcamos, parezca que realmente está andando.
Imagen 1
Imagen 2
La pose de contacto (extremes)
En un walkcycle, la pose de contacto es el punto en el que la palma
del pie toca suelo al nivel del personaje. Es generalmente la primera
pose para animar un walkcycle y el punto de partida para calcular el correcto tiempo de el caminar. Las manos van de forma opuesta al paso para balancear y equilibrar el cuerpo.
Imagen 1 - Pasos 1 y 25
Breakdown
En un walkcycle, el breakdown es el punto donde el personaje adquiere personalidad y estilo al modificar la forma del caminar
Imagen 1 - Paso 13
Inbetweens
Complementan el caminar imprimiendo velocidad al regular el timing del caminar acercando su movimiento a los contactos o reforzar el estilo al caminar añadiendo un up and down positions, siempre manteniendo el volumen y constancia en la animación
Imagen 1 - Paso 7 y 19
Timing
El adecuado estudio del tiempo en cada acción permite fluidez y entendimiento, en un círculo marcamos los "extremes" o posiciones de contacto, subrayado el breakdown y los inbetweens complementando
Imagen 2 - Gráfica


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